AstroSam - Star Citizen
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[ÜBERSETZT] Star Citizen Live: Narrative History⭐Dave Haddock⭐ Will Weissbaum (GER/DE 03.08.24)
Übersetzung und Zusammenfassung des Star Citizen Live vom 02.08.2024
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➥ INHALTE
00:00 - astrosam.de
00:22 - Star Citizen Live: Narrative History
01:21 - Einführung und Kontext
02:09 - Führungsstil und Anfangszeit
02:59 - Entwicklung der Lore
04:19 - Einzigartige Aspekte der Arbeit
04:52 - Schneller Wechsel zu Squadron42
06:20 - Entwicklung des Persistent Universe
07:55 - Schlussworte, Ankündigungen
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➥ QUELLEN
Star Citizen Live: Narrative History
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This is a non-commercial fan production. Star Citizen,
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are solely owned by Cloud Imperium Rights, LLC and/or Cloud
Imperium Rights Ltd. This fan production is not endorsed by,
sponsored by, or affiliated with Cloud Imperium Group. No
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No alleged independent rights may be asserted against Cloud
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Deutsch:
Dies ist eine nicht-kommerzielle Fan-Produktion. Star Citizen,
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Charaktere sind das alleinige Eigentum von Cloud Imperium Rights,
LLC und/oder Cloud Imperium Rights Ltd. Diese Fanproduktion wird
nicht von der Cloud Imperium Group unterstützt, gesponsert oder ist
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Verbreitung ist nicht gestattet. Es können keine angeblichen unabhängigen
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КОМЕНТАРІ

  • @fordpr3f3ct72
    @fordpr3f3ct72 2 години тому

    Ich vermute, man macht das auf Grund des aktuellen Entwicklungsstandes: so komprimiert und "klein" (1-2 Systeme) wie SC jetzt ist, MUSS es bei der Spieleranzahl ("alle am gleichen Ort") spielbar gehalten werden und zugleich, kann man dadurch daten sammeln (feesback, Kampfsystem testen, verändern etc) Man kann durchaus leicht den "Fokus" verlieren, wenn es zur Zeit ständig um fps geht, ABER: es ist ein Teil, der gerade entwickelt wird und NICHT fertig ist, genauso wie SC komplett. D.h. wenn es mal in x Jahren 10 Systeme geben wird, vorausgesetzt, die Technologien funktionieren (Mesh, etc) wird es eine Verschiebung des Fokus geben, WEIL: ab einer gewissen Anzahl an systemen erst das Wirtschaftssystem "richtig" (sinnhaft) greifen kann (quantum). Dann wird man den fokus auf sonstige Features legen, wie rufsystem, sonstiges Gameplay, missionen etc. Und ich kann könnte mir sogar vorstellen, dass durch die dann mehr verteilten Spieler weniger PVP ist bzw. es z.b. so sein wird, dass z.b. ein "Abenteuer Händler" mit hilfe des rufsywtems oder anderen Mechaniken sein Business in einer "feindlichen Basis" ohne pvp erledigen kann, es aber passieren kann (und nicht muss: noch sind die Missionen ja sehr statisch), diese basis ziel eines angriffs wird und der Spieler damit nichts zu tun hat und auch nicht muss (oder so in der art😅) er könnte sich dann z.b. verstecken etc. oder sonstiges... jetzt hab ich hier schon viel zu lange geschrieben: lange Rede kurzer Sinn: versucht euch nicht zu sehr aufzuregen uber das Spiel, irgendwo muss ja "angefangen" programmiert zu werden und versucht geduldig zu bleiben, weil SC jetzt nicht das SC ist, was es mal sein soll(und auch nicht kann, wir haben noch nicht mal 2 systme leute😊) Außerdem streitet euch nicht, es wird euch niemand danken, und ihr euch selbst auch nicht, außerdem ist jeder Stress, den man vermeiden kann immer gut! Das vermeiden ist immer die persönliche Angelegenheit, man darf das bloß nicht zulassen. Naja... trotzdem einen schönen Tag an alle (1. Kommentar seit bestimmt 10 Jahren oder so😂)

  • @Mechwarrior3025
    @Mechwarrior3025 3 години тому

    Sternenwanderer sollte man sich merken wenn man auf solide, gute alte Fan(Sci)Fiction mit Star Citizen Plot steht. Die ein oder andere Geschichte meinerseits geistert auch durchs Cortex-Datennetz. ….also da war diese Bar. Auf diesem staubigen, dunklen Planeten. Man kennt das ja erst ha man die lange Leitung, trinkt den Kühlschrank leer, verpennt zwei Tageszyklen auf der Couch im Hangar. Vergisst dann noch den äußerst lukrativen Auftrag mit den quadratischen Schweinen. Fütterst die Fische mit Chips. Vergisst zu tanken und saust dann mit halbvoll Richtung Sternentor. Dann muss der Homo Exploratis Sapiens noch vor einer C8 Pilotin mit seinen Cutlass Triebwerken angeben… und versehentlich in Mikro pusten „Baby ich hab noch Bett frei“… sie hauchte mir einen Kuss zu schneidet mich hart und saust vor mir ins Tor….und was mag ich…der große Entdecker…würde brav die Kiste ab wie ein Anfänger in der Flugschule. Hin oder her, diese Warpsprünge sind nicht meins…als ich wieder zu Bewusstsein komme, dröhnt der Annäherungsalarm, Asteroiden…und das am Sonntag. Schaffe es so gerade noch einem Brocken auszuweichen, den dahinter auch der dritte kollidierte mit meinem linken Seitenpanzerschild und macht den Flug fortan anspruchsvoller. Stunden später…mit Klebeband und allem was noch im Schiff zu finden war, ist es repariert, nicht schön, für den Planeteneintritt reichte es…soweit die Theorie. Das Klebeband und der Pappkarton verabschiedeten sich nach nur drei Sekunden mit lodernden Flammen und trudelte, bekam so gerade noch QDrive und meine freudloser Bordcomputerstimme gab „ Kritischer Treibstoffstand, Flug nicht möglich“. Vierundzwanzig Minuten später war auch der andere Tank leer. Ganz toll, ich war stolz auf mich als ich im Gleitflug in diesen See krachte… Schwimmen wie bei den Marines…nur war ich da nie, es war auch nicht elegant aber immerhin verließ mich der Sauerstoff im Helm erst als ich schon die glitzernde Oberfläche des Sees sah…mit letzter Kraft raus aus dem Wasser. Helm auf Luft….*röchelndes Gehuste* keine Atmosphäre. Schnell ein O2 Pen in Bein. Wie schön, ein Licht am Ufer… Es waren dann noch zwei Kilometer und der panische Profi, stellte dann fest als er völlig fertig den letzten Sauerstoff Stick reinpumpte. Er hatte vergessen die Notsignalbarke im Schiff zu aktiveren… Ich schleppte mich zu diesem kleinen Dorf, sowas schäbiges hatte ich im meinem ganzen Dasein als Citizen nicht gesehen. Aber eine Bar gab es und nennen wir es mal vorsichtig Häuser. Die Bar außen ein Schandfleck sah ihnen besser aus, laute Country Musik schallte aus einer Jukebox und ein paar sichtlich angeschwippste Farmer saßen beim Kartenspieln. Setzte mich dazu trank dieses merkwürdige Gebräu und spielte mit dem Cowboy erst um meinen Helm wenig später war ich fast nackt. Als mir so richtig kalt wurde packte mich der Ehrgeiz und wenig später saß er nur noch mit Hut und Stiefeln da. Erst spielten wir um seine Waffe, stritten und dann es nicht okay, dass er seine Tochter als Wetteinsatz mir geben wollten….und schlußendlich hatte er sein Schiff an mich verloren…und die Tochter. Das Schiff stand in einem halbunterirdischen Hangar, traute meinen Augen nicht, es war ein Taurus, angestaubt, Kühe standen im Landeraum und die Tochter wohnte im Heck. Sie war 12. Der Fahrstuhl ging nicht also über die Rampe rein, die schwummrige Licht, dann auf der Brücke über ein Kabel gestolpert hab ich es dann doch irgendwie ins All geschafft… Keine Raketen von vier Lasern ging immerhin noch einer, nur schoss der irgendwie schräg. Dafür hatte ich jetzt zwölf muhende Mitbewohner und eine Tochter. Na besser als umgekehrt. So traten wir die Heimreise nach New Barbage an. Zwischendurch gab es noch Probleme, die mobile Betankung wollte Credits keinen Kuhhandel. "Nach seinem Satz "15 Minuten mit der kleinen aufm Bett und wir sind uns einig" hatte ich, eine Schusswechsel, dann einen Crimestats von 2. Einen vollen Tank, Hausverbot auf Lebenszeit und ein Pubertier im oberen Geschütztürm. Daheim angekommen verkaufte ich zwei Kühe für den Strafzahlungen und fortan, war ich Hangar Farmer. Ein rundum gelungener Sonntag!

  • @ursulaboeni-arnswald5482
    @ursulaboeni-arnswald5482 6 годин тому

    Auch von mir gute Besserung. Danke für das spannende Video. Dir und allen da draußen ein schönes Wochenende ❤

  • @marodeur732
    @marodeur732 12 годин тому

    Gute Besserung!

  • @TheFiendish138
    @TheFiendish138 13 годин тому

    Vielen Dank für das Video. Und ich feiere es, dass Du die alte Blase Brubacker erwähnt hast. RP mit ihm ist immer ein Highlight. Ich würd mich ja freuen Dich mal im RP zu treffen. Gute Besserung, btw.!

  • @Starbucksy
    @Starbucksy 14 годин тому

    Danke für die SCL Zusammenfassung und Übersetzung. SCL ist mir oft live zu langatmig ;) Aber vor allem: Gute Besserung!

  • @Rafcon82
    @Rafcon82 15 годин тому

    Gute Besserung :)

  • @Traz76
    @Traz76 16 годин тому

    Gute Besserung und Danke für das Video, Astro. 👍👍

  • @anefeldk
    @anefeldk 16 годин тому

    Mir gefällt dieses PvP getue überhaupt nicht. Ich hoffe das auch mal komplexe Gameplay Missionen kommen bei dem man auch mal Solo unterwegs sein kann, viele Orte aufsuchen und auch mal Spannung aufbauen weil man schleichen muss usw.

  • @huckleb3rry436
    @huckleb3rry436 17 годин тому

    So langsam frag ich mich, was die gut 1000 Leute bei CIG den ganzen Tag so machen. Sollten diese "Contested Zones" nicht eher Teil von Arena Commander oder Star Marine sein? Das läuft doch einer Death of a Spaceman Mechanik diametral entgegen. Meiner persönlichen, und hoffentlich falschen, Meinung nach, schludern die sich von Patch zu Patch irgendwas zusammen ohne das es da ein wie auch immer geartetes Gesamtkonzept gibt. Oder es ist tatsächlich Absicht, dann ist das ein ganz anderes Problem...

  • @alexanderpaschulke1963
    @alexanderpaschulke1963 17 годин тому

    Das Spiel macht technische aber keine inhaltlichen Fortschritte mehr. Es werden Schiffe mit versprochenen Mechaniken und Funktionen beworben die seit 10 Jahren schlicht überfällig sind. Ein nachvollziehbares Wirtschaftssystem aka Eve Online gibt es ebenso noch nicht, wurde aber 2018 konkret angekündigt. Jetzt spricht man inoffiziell von dem Beta Release in ein bis zwei Jahren. Ja es gibt Fortschritte die ich nicht schlecht reden möchte in 3.24 wir sind aber von elementaren Mechaniken noch mal 10 Jahre entfernt wenn das so weiter läuft. Nicht einmal der simple Transport von NPC´s von A nach B für die zivilen Schiffe ist möglich. Das konnte ich in GTA IV in den Taxi Missionen bereits. (nicht ganz so ernst gemeint das Beispiel) Die Kritik an PvP wurde ja schon kommuniziert dem ich mich anschließe. Wer andere virtuell über den Haufen ballern will soll Battlefield oder CoD spielen. Marketing und Präsentation von überschaubaren Spielinhalten ist offenkundig das Kerngeschäft von CIG. Kurzum, wer mit seiner MISC Endeavor Hydrokulturen züchten oder ein mobiles Lazaret betreiben möchte darf in 15 Jahren wieder vorbei schauen.

  • @Starbucksy
    @Starbucksy 18 годин тому

    Ich freue mich auf Pyro. Damit wird der Sandkasten deutlich größer und man hat wieder etwas mehr zu tun. Ein Urteil erlaube ich mir erst, wenn ich mich dort etwas umgeschaut habe. Aber Tessa muss auf jeden Fall zurück kommen!!! Werde mir mit 3.24 die Cargo Geschichte genauer anschauen, damit gibt es etwas Abwechslung zum Geballer. Hoffentlich wirkt das für 4.0 dann noch nach.

  • @chromschroder1929
    @chromschroder1929 18 годин тому

    Pyro ist schon deutlich Gamigerer, aber ja ich stimme dir zu grade mit hinsicht auf die 1.0 Beta die ja den anschluss zu SQ42 darstellen soll zumindest seh ich das soll müssen endlich Story Missionen her ich würde sogar sagen CIG soll sich bloss vor 1.0 hüten solange sie nicht wenigstens einen Storystrang haben der mich die ersten 3 Std. begleitet und mich die ersten 300K oder so verdienen lässt denke das ist plicht wenn ich die ganzen AAA Ubisoft Ottos abholen will. Auch so wäre es ein netter übergang aus einer Cineastischen Story Kampange komment. Ansonsten ist es halt ein Sandbox MMO das ist jetz nix neues und ne dichte an Storymissionen ala Final Fantesy Online erwarte ich da jetz nicht wenn wir irgendwann so 20% Story im MMO haben is das schon gut darf aber auch gerne mehr sein

  • @marckoch1698
    @marckoch1698 19 годин тому

    Gute besserung

  • @richspencer777
    @richspencer777 20 годин тому

    Wie immer super zusammengefasst. 😊👍 Auch von mir, wünsche ich dir eine gute Besserung

  • @dmpoter
    @dmpoter 20 годин тому

    Danke für das Video!

  • @sprwil
    @sprwil 21 годину тому

    Danke und gute Besserung Astro👍

  • @DariusM78
    @DariusM78 21 годину тому

    Sanfte grüße, ich wünsche euch ein schönes Wochenende. Bin momentan in der 3.24 unterwegs. Läuft aber momentan sehr schlecht, ich kann kaum in mein Hangar rein entweder ist ja nicht ausgeschrieben im Fahrstuhl, dann kann man Schiff nur sporadisch rufen und die FPS sind im Keller. Aber mach trotzdem Spaß aber jetzt erstmal Pause. Und gute Besserung.

  • @sebastiantitz5205
    @sebastiantitz5205 22 години тому

    Danke

  • @kaorukiimpact5202
    @kaorukiimpact5202 23 години тому

    Als für mich ist die Lösung der Waffenfreien Zonen erstmal gut, doch würde ich mir wünschen sobald die Server und die NPC´s es schaffen das alles durch das Law System geregelt wird. Dies ist zur Zeit nicht wirklich umsetzbar so das die Waffenfreien Zonen eine gute Lösung sind bis dahin.

  • @arashiko_amai
    @arashiko_amai 23 години тому

    hmm, neue missionen sind sone sache.... Bissher war ich nichtmal im stande alle missionen die es schon gibt auszuprebiern da irgendwas immer nicht funktioniert wie es sollte. aus diesem grund erwarte ich auch von den Pyro missionen nicht mehr und wiederhole stumpf die paar die funktionieren um Ruf zu grinden. Vielleicht wirds irgendwann mal besser aber in naher zukunft seh ich das nich und darum sind mir die neuen missionen im allgemeinen auch erstmal egal.

  • @Bumelux
    @Bumelux День тому

    Sind die beiden Zwingelinge wieder da? Die haben doch vor 3-4 Jahren aufgehört. .....🎉

  • @Waldenbuch-112
    @Waldenbuch-112 День тому

    Video ist super wie immer am Anfang wird ein Text 2x gesprochen

  • @ci_nos2967
    @ci_nos2967 День тому

    Bei dem Punkt Missionen bin ich voll und ganz bei dir, lieber Astro. Die aktuellen Missionen sind so banal und machen nach kurzer Zeit einfach keinen Spaß mehr. Von den PvP-Arenen halt ich auch nicht viel und bin mir auch nicht so sicher, wie sich das nachher mit dem Permadeath-System verträgt, wenn es denn überhaupt noch kommt. Wurde von CIG (evtl. war es auch Jogi) vor einer Weile nicht gesagt, dass der Großteil der Spieler PVE spielt, und trotzdem bekommen wir nur PVP-Events etc. Sehr schade!

  • @redlock2000
    @redlock2000 День тому

    Danke Astro. Wieder einmal ein gutes informatives Video ohne viel Schnick und Schnack. Zu den waffenfreien Zonen: Ich finde es gut, das sie auf die Erfahrungen reagieren und das Konzept angepasst haben. Das Konzept ist das eine, aber es muss immer auch zu den Nutzern passen. Und wir haben ja gesehen, was passiert, wenn Taten keine Konsequenzen haben. Missionen: Ja, es ist ein MMO, aber wieso eigentlich keine guten Story-Missionen gibt, verstehe ich nicht. Die Lore und die Locations bieten doch so viele Möglichkeiten. Das ist sehr schade, weil sie so bestimmte Spielertypen wie mich eher davon abhalten SC zu spielen. Aber vielleicht kommt das, wenn mehr von der Welt und den Mechaniken steht. Also ers MMO-Gemeinde glücklich machen, dann tieferen Inhalt.

  • @karisto6935
    @karisto6935 День тому

    Ich befürchte echt Pyro verkommt zu nem reinem Shooter System bespielt von 99% Griefern die einfach nur wie hirnfreie CoD Spieler alles überm Haufen schießen ohne Sinn oder dem Ziel diese Spieler auszurauben. Ich versteh echt nicht mehr was CIG überhaupt da erschaffen will..es sind immer noch keine wirklich coolen Gameplayloops in Aussicht. Man bedient hier wieder nur eine bestimmte Spielerschaft und zwar die, die auf Griefen u. reines PvP aus sind. Von innovativen und coolen Missionen wie man sie ja schon so oft in ihren Hypevideos auf den CitCons sah ist auch für 4.0 wieder absolut nicht die Rede...Ganz ehrlich, da zocke ich lieber No Man's Sky...Ich glaube in Pyro gibt es wieder viel zu sehen aber kaum etwas zu tun...außer sich von Griefern jagen lassen.. Ich finde SC so wie es ist und wird einfach nur boring. Wenn sie es nicht gebacken bekommen anständiges Gameplay zu machen sollen sie halt bei anderen abschauen, kann doch nach nun mehr 10 Jahren echt nicht so schwer sein. -.-

  • @Niggohh
    @Niggohh День тому

    Wieder mal tippi toppi. Danke für diese tolle Zusammenfassung.

  • @WoW4332
    @WoW4332 День тому

    Tja, wenn einige Idnividuen keine Ehre haben, müssen diw waffenfreien zohnen halt her. Ich bin zwar PvE'ler (großteils), aber ich finde die Lore abweichung schade. Wiedermal haben es einige wenige vielen versaut. Kann man wohl nix machen. Ich weiß nicht, wo der Reitz daran liegt, auf andere zu ballern. Wenn man mir keine Wahl lässt, dann frisst man halt den Inhalt meines Magazins. Aber ich bevorzuge friedliche Lösungen. Aber ich geb dir recht. Manchmal wünsche ich mir 2.0 zurrück. Cry astro(mit seinen Reperaturdrohnen, das war soooo cool) und "hups, wo kommen denn mitten in stanton auf einmal die Vanduuls her" oder "der 2. Stern von Links und einfach ins nichts den qd anschmeißen"

  • @sumiral6438
    @sumiral6438 День тому

    Jaa... Wenn man sich aktuell Star Citizen ansieht, könnte man meinen, es wäre ein FPS mit Weltraum-Elementen. Ehrlich gesagt, wenn ich FPS spielen will, spiele ich Battlefield (Theaters of War... der war gut...). Ich möchte erkunden, transportieren, erleben und entdecken...

  • @samda7109
    @samda7109 День тому

    Waffenfrei in der Alpha is ok. Später wenn sich die PVP Spieler weiter verteilen und ihrem Alltagsgameplay nach gehen wird sich das Spownpunkt campen von selbst lösen.

  • @lonardiisella703
    @lonardiisella703 2 дні тому

    Das "fehlen" spannender PvE-Missionen ist das eine, viel mehr Sorge bereitet mir aber die Angst, dass selbst die (wenn sie mal wieder zunehmend kommen sollten) immer gleichzeitig auch PvP-Content sein werden. Sprich man wird selbst in normalen Missionen schlimmstenfalls immer mit PvP rechnen müssen, weil Missionen mehrfach vergeben werden, Missions-Hotspot gecampt werden oder beispielsweise angenommene Frachtmissionen gleichzeitig eine lukrative Abfangmission für Piraten generieren. Dabei finde ich das PvP per se nichtmal das Schlimmste, sondern vielmehr der seit anfang an bestehende Interessenkonflikt zwischen PvP-Aktion und Permadeath. Wie sollen denn Events wie Jump Town etc. in Zukunft funktionieren, wenn man ständig Gefahr läuft den Char dauerhaft zu verlieren? Einerseits wollen sie PErmadeath, andererseits will CIG auch, dass sich die Spieler permanent gegenseitig dezimieren. PAsst nicht und wird mit Sicherheit noch zu einigen anderen Veränderungen am SC.Konzept führen. Mein persönlicher Tipp: CIG gibt am Ende den Gedanken von Permadeath auf. Anders kann SC zukünftig einfach nicht funktionieren.

    • @tomsifu
      @tomsifu 2 дні тому

      Anderer Vorschlag, man differenziert klar zwischen PvP Gebieten, in denen es keine Regeln gibt und sich Spieler über den Haufen schießen können, wie Pyro, und Gebieten mit klaren Regeln, Gesetzten und harten Sanktionen bei deren Missachtung, wie Stanton. Dann sollten natürlich auch die Missionen entsprechend angepasst werden und die KI-Gesetzesvertreter in Stanton müssen deutlich effektiver werden.